방송문화콘텐츠

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교육목표
만화애니메이션학과 3ㆍ4학년 학사학위 과정은 한류(k-코믹)를 이끌어갈 수 있는 글로벌한 창조적 인재양성을 목표로 합니다. 글로벌콘텐츠 전문가 교육을 중심으로 파워 웹툰과 웹소설, 만화를 생산하는 시스템으로 현직 최고 만화작가와 글로벌 마케팅 전문가들이 교육합니다. 특히 웹툰과 글로벌 앱툰분야, 웹소설분야, 영상애니메이션분야 등 글로벌 창작영역에 적합한 전문가 및 컨셉트 아티스트 양성에 중점을 두고 있습니다. 그밖에 캐릭터상품화, 콘텐츠 신상품시장기획이 가능한 다양한 캐릭터문화상품 기술자를 양성하여 창업으로 이어지도록 지원합니다.
교육방침
  • 가. 글로벌파워콘텐츠 제작
    • - 웹툰/웹소설 트랜드 교육 강화
    • - 국내 연재만화작가 양성
    • - 현지문화에 적합한 스토리 콘티교육 강화
  • 나. 글로벌비지니스를 위한 2차 3차 저작물로 전환교육
    • - OSMU [one source multi use] 교육
    • - 애니메이션 또는 드라마 기획과 제작
    • - 기타 2차 3차 저작물 기획과 제작교육
  • 다. 온라인 만화제작
    • - 웹카툰 / 무빙카툰 교육
    • - 장르별 스토리텔러 / 작가양성
  • 개설년도2010 년
  • 졸업생수9회, 75명
  • 재학생수3학년 13명, 4학년 8명
  • 자격증컴퓨터그래픽운용 기능사, 시각디자인산업기사, 광고도장기능사. 웹디자인기능사. 멀티미디어 관련 기능사
  • 취업분야
    • - 글로벌 웹투니스트 / 글로벌 콘텐츠 기획자 / 글로벌 마케터 / 웹툰기획 시사만화가(신문, TV), 스토리작가, 콘티구성작가, 웹툰 및 만화 편집, 일러스트레이터
    • - 캐릭터분야 : 만화영화 테마캐릭터, 팬시캐릭터, SD캐릭터, 게임캐릭터
    • - 정보기술분야(IT) : Mobile서비스(캐릭터, 플래쉬, 게임, 칸만화), 인터넷서비스(앱 어플 디자인, 웹디자인, 캐릭터, 플래쉬, 게임, 칸만화), 영상디자인, 모션그래픽 디자인
    • - 교육분야 : 만화학원, 중ㆍ고등학교 방과 후 교사, 사이버강좌 교사
    • - 종합 : 테마파크기획